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玩家属性

玩家属性是玩家对象上的一系列数值。玩家属性有3个内置属性和26个自定义属性。

自定义属性

  • 在[Constant]中可以定义自定义属性。
  • 服务器不关心自定义属性的含义,仅仅在同步方式允许的情况下将数值转发给客户端。
  • 部分自定义属性可以用在客户端UI(仅针对默认UI),以及服务器脚本库中,这里做一下简单介绍。

金钱

  • 显示在商店中。

击杀

  • 显示在数据面板中。

死亡

  • 显示在数据面板中。

助攻

  • 显示在数据面板中。

补刀

  • 显示在数据面板中。

大招状态

  • 显示在队友头像处,这个值包含一些具体含义:
    • 1 表示大招未学习。
    • 2 表示大招在冷却中。
    • 4 表示大招所需要的[魔法]不足。
  • 如果同时满足多个状态,将对应数字加起来即可。

大招冷却

  • 显示在队友头像处,单位为秒。

大招冷却上限

  • 显示在队友头像处,单位为秒。

复活时间

  • 用于[脚本库]复活英雄。
  • 显示在头像,队友头像,中央进度条处。

复活时间上限

  • 用于[脚本库]复活英雄。
  • 显示在头像,队友头像,中央进度条处。